ESCAPEACADEMY 2

Soluce des deux jeux

Parcours des 50 salles d’Escape Academy 2 en huit chapitres, suivi du parcours du jeu de 2022. Ces résumés traduisent les guides cités ; les noms de salles et les lettres des serrures restent en anglais.

Puzzle room with colored pipes, a green track and a wire cage
Official Steam screenshot. Copyright Coin Crew Games / iam8bit.
Official Steam screenshot from Escape Academy 2
Official Steam screenshot. Copyright Coin Crew Games / iam8bit.

Chapitre 1: Tour et ouverture

Suivez les salles dans cet ordre. Les séquences anglaises reproduisent le texte des serrures dans les guides ; les conversations de scénario n’ont pas de code. Le chapitre anglais correspondant, lié en bas de page, développe les étapes.

SalleObjectifRéponse du guideÉtat
Escape Shack StationAchetez le billet de 3 dollars et saisissez la destination du tram.9625; STEAM2 sources
A Clued AwakeningRécupérez les trois diapositives et associez les fondateurs aux enseignes.PATH; Sameer Gaspard (spades), Reina Wym (hearts), Fernando Augustin (clubs)2 sources
Locker'd and LoadedLisez votre propre numéro sur le portrait et ouvrez le casier correspondant.Votre propre numéro d’étudiant ; 3517 est seulement l’exemple du guide. Le casier contient 3 dollars.2 sources
Dorm Sweet DormComptez les enseignes des trois portraits pour ouvrir le dortoir.3462 sources
Better Book It!Résolvez les présentoirs et achetez les trois manuels.EUREKA; green=square, brown=diamond, blue=triangle, yellow=circle; up-left-up-down-left-up-down2 sources
Head to HeadRépondez au téléphone pour recevoir la mission du toit.Conversation de scénario ; aucun code à saisir.2 sources
A Surprising StartCombinez les quatre indices de l’escalier pour trouver deux mots.STAY AWAY2 sources
That Rings a BellRésolvez serrure étoilée, constellation, planétarium, horloge, lune, saisons et cloches.47658; CAMEL; Right-Down-Up-Left-Right-Down; LUNAR; ECLIPSE; Fall=Middle/West, Spring=Middle/East, Summer=Longest/North-West, Winter=Lowest/North; A C A E D G A2 sources

Chapitre 2: Sciences

Suivez les salles dans cet ordre. Les séquences anglaises reproduisent le texte des serrures dans les guides ; les conversations de scénario n’ont pas de code. Le chapitre anglais correspondant, lié en bas de page, développe les étapes.

SalleObjectifRéponse du guideÉtat
Scientific MethodParlez à Von Bellini pour commencer les sciences.Conversation de scénario ; aucun code à saisir.2 sources
Coop de GraceClassez les animaux, terminez les chaînes alimentaires et identifiez l’oiseau.Cheetah/octopus/howler monkey/tortoise/whale; water 9631, desert 9642, plains 9753; Clue Jay2 sources
Memory LeakOuvrez le placard chimique et synthétisez le gaz de mémoire.18826; 403; CH5NO32 sources
Overengineering ClassAchetez les pièces pour 17 dollars et assemblez le mécanisme.7m, 2m and 1m tubing, plastic gears, model boat, model steam train2 sources
Lightbulb MomentAllumez l’ampoule avec le labyrinthe, les avions, les trampolines et le train.5423; 2468; 895 / 658 / 986; U=yellow, ==orange, M=red, G=light blue, H=purple2 sources

Chapitre 3: Humanités

Suivez les salles dans cet ordre. Les séquences anglaises reproduisent le texte des serrures dans les guides ; les conversations de scénario n’ont pas de code. Le chapitre anglais correspondant, lié en bas de page, développe les étapes.

SalleObjectifRéponse du guideÉtat
Historic BeginningsParlez à Jeberson pour commencer les humanités.Conversation de scénario ; aucun code à saisir.2 sources
Banned TogetherRetrouvez les trois livres interdits et orientez les quatre statues.Grumble and Saunders face etiquette; Pleasant faces fashion; Maxwell faces dance2 sources
Quiz Pro QuoAsseyez-vous à la bonne place et répondez au questionnaire.B A B B D2 sources
Unlock and LoadAchetez le pied-de-biche avec le permis pour ouvrir la caisse.Crowbar costs $10; permit required2 sources
Think Inside the BoxOuvrez les couches du coffre doré puis placez pièces et constellations.Four-square lock; EKHO; coin placements by tree/mountain/bird; constellation tiles2 sources

Chapitre 4: Détention

Suivez les salles dans cet ordre. Les séquences anglaises reproduisent le texte des serrures dans les guides ; les conversations de scénario n’ont pas de code. Le chapitre anglais correspondant, lié en bas de page, développe les étapes.

SalleObjectifRéponse du guideÉtat
Solvers KeepersUtilisez le plan A pour guider Gillian dans le labyrinthe.Schematic A; south, west, north, north, west, north, east2 sources
Eyes on the PrizeAssemblez le puzzle de la bibliothèque et décodez les mots épinglés.B4, 4A, 2B, C12 sources
Pay Close DetentionClassez les goupilles par son, réorganisez les chiffres et récupérez la clé du gardien.Pins 3-5-1-2-4; 9542; UV arrow directions2 sources
Through the Looking GrateOuvrez l’arbre puis suivez le chemin des enseignes.LIARS; spades, hearts, clubs2 sources

Chapitre 5: Arts et première chambre

Suivez les salles dans cet ordre. Les séquences anglaises reproduisent le texte des serrures dans les guides ; les conversations de scénario n’ont pas de code. Le chapitre anglais correspondant, lié en bas de page, développe les étapes.

SalleObjectifRéponse du guideÉtat
A Strong St-ArtParlez à Chortkoff pour commencer les arts.Conversation de scénario ; aucun code à saisir.2 sources
Casting a Wide NetRépartissez les huit auditions de chaque côté du tableau.Pretty Rough: Phoebe Geebys, Brenda Flops, Garth Dolomew, Vincent VanStop; Got the Stuff: Link Lockin, Edie Quill, Debra Cadabra, Tyler Vo2 sources
Suit YourselfCombinez les fragments de lettres du tissu et découpez la moustache.YARM2 sources
Pop Un-lock and Drop ItSaisissez la séquence du tourne-disque puis exécutez les quatre danses.STOP, PAUSE, PLAY, FAST FORWARD, STOP, REWIND; Cipherston, Lockbox Step, Clue-pid Shuffle, Escape Vine2 sources
Chortkoff's GunAchetez le billet de Death of an Artist pour 20 dollars.$202 sources
Death of an ArtistDonnez le nom du détective, retrouvez l’arme puis résolvez le meurtre.Bertrand Solverson; 4069; 30 Arson Avenue; knife; three portraits (atom, medal, wand)2 sources
A Monumental DiscoveryOuvrez la porte aux quarante pièces puis la chambre des fondateurs.OLIVE, RUBY, BROWN, VIOLET, WHYTE; UNMASK2 sources
The First ChamberTrouvez les cinq intrus puis l’ordre des liquides.2-5-4-3-5; honey, wine, ink, oil2 sources

Chapitre 6: Météo et deuxième chambre

Suivez les salles dans cet ordre. Les séquences anglaises reproduisent le texte des serrures dans les guides ; les conversations de scénario n’ont pas de code. Le chapitre anglais correspondant, lié en bas de page, développe les étapes.

SalleObjectifRéponse du guideÉtat
Second Round ScienceParlez à Von Bellini pour commencer la mission météo.Conversation de scénario ; aucun code à saisir.2 sources
A Storm ApproachesRelevez air, eau et odeur ; calculez le tableau avec vos propres mesures.Exemple GameSpew : air 90, eau 170, odeur 10 ; résultat 26. Recalculez selon vos mesures.2 sources
Quanty: RebootedRedémarrez Quanty avec les directions, tuiles, couleurs et conversions de mots.Down-Left-Up-Down; CROWN; 86143; MAIN; 29732 sources
Von BoyagePayez la grue 20 dollars puis lisez le message des pavillons nautiques.$20; nautical flag message2 sources
Dark TidingsRassemblez les six tuiles alchimiques et associez les signes du zodiaque.Mirrored numbers 1-6; bull, crab, lion2 sources
The Second ChamberPesez la couronne, le sceptre et les pommes pour ouvrir le coffre.3440 (apple 220, crown 2000, scepter 1000)2 sources

Chapitre 7: Days Von By et troisième chambre

Suivez les salles dans cet ordre. Les séquences anglaises reproduisent le texte des serrures dans les guides ; les conversations de scénario n’ont pas de code. Le chapitre anglais correspondant, lié en bas de page, développe les étapes.

SalleObjectifRéponse du guideÉtat
Days Von By...Parlez au personnel près du kiosque à musique.Conversation de scénario ; aucun code à saisir.1 source
Banding TogetherRecrutez pianiste, batteur, tromboniste et chanteur.E; D; E-C-G; snare-snare-bass-crash-floor tom; circle-pentagon-square-triangle-hexagon; $20 for the singer1 source
Rest in PaintTerminez la poterie, comptez les symboles, dessinez le lion et mélangez les peintures.342; LION; pink, blue, green, red, orange1 source
Deciphering MelodiesRésolvez les faces notation, accord et xylophone de la boîte à musique.B-F-C-D-A-E; CHORD1 source
Pushing up DaisiesRésolvez les formes de l’engrais puis faites pousser les trois fleurs.Square, triangle, heart, triangle1 source
Von but Not ForgottenParlez à Chortkoff pour avancer dans l’histoire.Conversation de scénario ; aucun code à saisir.1 source
A Well-Kept SecretSuivez les empreintes nocturnes puis ouvrez la statue.HISTORY; Stone Tablet1 source
The Third ChamberReconstituez le portrait, décodez les enseignes puis classez les cires.57A3; TIME; Sheep-Beef-Palm-Bee-Whale; Alistair / student / youth1 source
A Crypt-ic RevealParlez à Jeberson puis prenez le wagonnet.Conversation de scénario ; aucun code à saisir.1 source
Off the RailsRésolvez engrenages, batée, triangle de gemmes, circulation de l’eau et chiffres.DUSTY; 3241; 231; 92381 source

Chapitre 8: Dénouement

Suivez les salles dans cet ordre. Les séquences anglaises reproduisent le texte des serrures dans les guides ; les conversations de scénario n’ont pas de code. Le chapitre anglais correspondant, lié en bas de page, développe les étapes.

SalleObjectifRéponse du guideÉtat
Rewriting HistoryParlez aux professeurs pour commencer le dénouement.Conversation de scénario ; aucun code à saisir.1 source
Eye of the Brain StormDécodez les deux mots et récupérez le trois de carreau.OPPOSITE; FORGET1 source
Mind Your EldersUtilisez clé bleue, boulet, briquet puis clés rouges.Clé bleue → boulet → briquet → clés rouges1 source
Escape the AcademyParlez à Solange et choisissez Complete Story.Complete Story1 source

Escape Academy (2022) : les treize salles

Cet ordre vient de GameClubz. TheGamer et les pages dédiées complètent The Breakout, Lab Rat et What Lies Below. SAFER et CODES sont conservés séparément car les guides anglais et français divergent. Les lignes sans code fixe décrivent la progression au lieu d’inventer un mot de passe universel.

SalleÉtapeRéponse ou guideÉtat
Prologue (Introductions)Résolvez les petits coffres et écrans du prologue.Plusieurs étapes ; voir le guide GameClubz.1 source
Entrance ExamOuvrez les rangements puis trouvez le nom de la directrice.Desk locker, black case, books, disk computer, Headmaster's name1 source
Escape ArtistReliez nature morte, interrupteurs colorés, tableau et scanner.Plusieurs étapes ; voir le guide GameClubz.1 source
Under PressureMontez la tour inondée en résolvant valves, coffre et tuyaux.Plusieurs étapes ; voir le guide GameClubz.1 source
The BreakoutGuidez le sauvetage d’Eel par radio ; la position du navire dépend du chronomètre.104; 160; 1010; 02; dynamic map fix; 503; 24213; CHARGE; 7132 sources
Lab RatPiratez Quanty : lumière, lasers, virus puis huit interrupteurs.C4 ; SAFER (2 guides anglais) / CODES (SuperSoluce) ; 1101 ; E-B-D-H-F-G-C-A3 sources, désaccord sur le laser
Trial by TasteDécouvrez le poison puis préparez et mélangez l’antidote en cuisine.Plusieurs étapes ; voir le guide GameClubz.1 source
The Tea KettleRéunissez le combustible, l’eau et les feuilles pour préparer le thé.Plusieurs étapes ; voir le guide GameClubz.1 source
The Rival RoomAffrontez Gillian dans une course de puzzles.Race result; no fixed code1 source
Where There's SmokeSortez de la pièce enfumée en moins de 20 minutes.Plusieurs étapes ; voir le guide GameClubz.1 source
Tea 'N TeaDésamorcez la bombe de la réception en moins de 25 minutes.Plusieurs étapes ; voir le guide GameClubz.1 source
The ConfrontationTerminez la confrontation sans chronomètre.Plusieurs étapes ; voir le guide GameClubz.1 source
What Lies BelowDétruisez les trois cœurs de Quanty puis arrêtez son système.SELF DESTRUCT; WIPE; STOP; REFRESH; UNDO; SHUT DOWN2 sources

Questions

Comment sauver Eel ?

Cellule 503, clé 24213, fusible CHARGE. Le bateau se lit sur la carte selon le minuteur.

SAFER ou CODES ?

SAFER dans deux guides anglais. CODES chez SuperSoluce.

Sources

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