Soluce des deux jeux
Parcours des 50 salles d’Escape Academy 2 en huit chapitres, suivi du parcours du jeu de 2022. Ces résumés traduisent les guides cités ; les noms de salles et les lettres des serrures restent en anglais.


Chapitre 1: Tour et ouverture
Suivez les salles dans cet ordre. Les séquences anglaises reproduisent le texte des serrures dans les guides ; les conversations de scénario n’ont pas de code. Le chapitre anglais correspondant, lié en bas de page, développe les étapes.
| Salle | Objectif | Réponse du guide | État |
|---|---|---|---|
| Escape Shack Station | Achetez le billet de 3 dollars et saisissez la destination du tram. | 9625; STEAM | 2 sources |
| A Clued Awakening | Récupérez les trois diapositives et associez les fondateurs aux enseignes. | PATH; Sameer Gaspard (spades), Reina Wym (hearts), Fernando Augustin (clubs) | 2 sources |
| Locker'd and Loaded | Lisez votre propre numéro sur le portrait et ouvrez le casier correspondant. | Votre propre numéro d’étudiant ; 3517 est seulement l’exemple du guide. Le casier contient 3 dollars. | 2 sources |
| Dorm Sweet Dorm | Comptez les enseignes des trois portraits pour ouvrir le dortoir. | 346 | 2 sources |
| Better Book It! | Résolvez les présentoirs et achetez les trois manuels. | EUREKA; green=square, brown=diamond, blue=triangle, yellow=circle; up-left-up-down-left-up-down | 2 sources |
| Head to Head | Répondez au téléphone pour recevoir la mission du toit. | Conversation de scénario ; aucun code à saisir. | 2 sources |
| A Surprising Start | Combinez les quatre indices de l’escalier pour trouver deux mots. | STAY AWAY | 2 sources |
| That Rings a Bell | Résolvez serrure étoilée, constellation, planétarium, horloge, lune, saisons et cloches. | 47658; CAMEL; Right-Down-Up-Left-Right-Down; LUNAR; ECLIPSE; Fall=Middle/West, Spring=Middle/East, Summer=Longest/North-West, Winter=Lowest/North; A C A E D G A | 2 sources |
Chapitre 2: Sciences
Suivez les salles dans cet ordre. Les séquences anglaises reproduisent le texte des serrures dans les guides ; les conversations de scénario n’ont pas de code. Le chapitre anglais correspondant, lié en bas de page, développe les étapes.
| Salle | Objectif | Réponse du guide | État |
|---|---|---|---|
| Scientific Method | Parlez à Von Bellini pour commencer les sciences. | Conversation de scénario ; aucun code à saisir. | 2 sources |
| Coop de Grace | Classez les animaux, terminez les chaînes alimentaires et identifiez l’oiseau. | Cheetah/octopus/howler monkey/tortoise/whale; water 9631, desert 9642, plains 9753; Clue Jay | 2 sources |
| Memory Leak | Ouvrez le placard chimique et synthétisez le gaz de mémoire. | 18826; 403; CH5NO3 | 2 sources |
| Overengineering Class | Achetez les pièces pour 17 dollars et assemblez le mécanisme. | 7m, 2m and 1m tubing, plastic gears, model boat, model steam train | 2 sources |
| Lightbulb Moment | Allumez l’ampoule avec le labyrinthe, les avions, les trampolines et le train. | 5423; 2468; 895 / 658 / 986; U=yellow, ==orange, M=red, G=light blue, H=purple | 2 sources |
Chapitre 3: Humanités
Suivez les salles dans cet ordre. Les séquences anglaises reproduisent le texte des serrures dans les guides ; les conversations de scénario n’ont pas de code. Le chapitre anglais correspondant, lié en bas de page, développe les étapes.
| Salle | Objectif | Réponse du guide | État |
|---|---|---|---|
| Historic Beginnings | Parlez à Jeberson pour commencer les humanités. | Conversation de scénario ; aucun code à saisir. | 2 sources |
| Banned Together | Retrouvez les trois livres interdits et orientez les quatre statues. | Grumble and Saunders face etiquette; Pleasant faces fashion; Maxwell faces dance | 2 sources |
| Quiz Pro Quo | Asseyez-vous à la bonne place et répondez au questionnaire. | B A B B D | 2 sources |
| Unlock and Load | Achetez le pied-de-biche avec le permis pour ouvrir la caisse. | Crowbar costs $10; permit required | 2 sources |
| Think Inside the Box | Ouvrez les couches du coffre doré puis placez pièces et constellations. | Four-square lock; EKHO; coin placements by tree/mountain/bird; constellation tiles | 2 sources |
Chapitre 4: Détention
Suivez les salles dans cet ordre. Les séquences anglaises reproduisent le texte des serrures dans les guides ; les conversations de scénario n’ont pas de code. Le chapitre anglais correspondant, lié en bas de page, développe les étapes.
| Salle | Objectif | Réponse du guide | État |
|---|---|---|---|
| Solvers Keepers | Utilisez le plan A pour guider Gillian dans le labyrinthe. | Schematic A; south, west, north, north, west, north, east | 2 sources |
| Eyes on the Prize | Assemblez le puzzle de la bibliothèque et décodez les mots épinglés. | B4, 4A, 2B, C1 | 2 sources |
| Pay Close Detention | Classez les goupilles par son, réorganisez les chiffres et récupérez la clé du gardien. | Pins 3-5-1-2-4; 9542; UV arrow directions | 2 sources |
| Through the Looking Grate | Ouvrez l’arbre puis suivez le chemin des enseignes. | LIARS; spades, hearts, clubs | 2 sources |
Chapitre 5: Arts et première chambre
Suivez les salles dans cet ordre. Les séquences anglaises reproduisent le texte des serrures dans les guides ; les conversations de scénario n’ont pas de code. Le chapitre anglais correspondant, lié en bas de page, développe les étapes.
| Salle | Objectif | Réponse du guide | État |
|---|---|---|---|
| A Strong St-Art | Parlez à Chortkoff pour commencer les arts. | Conversation de scénario ; aucun code à saisir. | 2 sources |
| Casting a Wide Net | Répartissez les huit auditions de chaque côté du tableau. | Pretty Rough: Phoebe Geebys, Brenda Flops, Garth Dolomew, Vincent VanStop; Got the Stuff: Link Lockin, Edie Quill, Debra Cadabra, Tyler Vo | 2 sources |
| Suit Yourself | Combinez les fragments de lettres du tissu et découpez la moustache. | YARM | 2 sources |
| Pop Un-lock and Drop It | Saisissez la séquence du tourne-disque puis exécutez les quatre danses. | STOP, PAUSE, PLAY, FAST FORWARD, STOP, REWIND; Cipherston, Lockbox Step, Clue-pid Shuffle, Escape Vine | 2 sources |
| Chortkoff's Gun | Achetez le billet de Death of an Artist pour 20 dollars. | $20 | 2 sources |
| Death of an Artist | Donnez le nom du détective, retrouvez l’arme puis résolvez le meurtre. | Bertrand Solverson; 4069; 30 Arson Avenue; knife; three portraits (atom, medal, wand) | 2 sources |
| A Monumental Discovery | Ouvrez la porte aux quarante pièces puis la chambre des fondateurs. | OLIVE, RUBY, BROWN, VIOLET, WHYTE; UNMASK | 2 sources |
| The First Chamber | Trouvez les cinq intrus puis l’ordre des liquides. | 2-5-4-3-5; honey, wine, ink, oil | 2 sources |
Chapitre 6: Météo et deuxième chambre
Suivez les salles dans cet ordre. Les séquences anglaises reproduisent le texte des serrures dans les guides ; les conversations de scénario n’ont pas de code. Le chapitre anglais correspondant, lié en bas de page, développe les étapes.
| Salle | Objectif | Réponse du guide | État |
|---|---|---|---|
| Second Round Science | Parlez à Von Bellini pour commencer la mission météo. | Conversation de scénario ; aucun code à saisir. | 2 sources |
| A Storm Approaches | Relevez air, eau et odeur ; calculez le tableau avec vos propres mesures. | Exemple GameSpew : air 90, eau 170, odeur 10 ; résultat 26. Recalculez selon vos mesures. | 2 sources |
| Quanty: Rebooted | Redémarrez Quanty avec les directions, tuiles, couleurs et conversions de mots. | Down-Left-Up-Down; CROWN; 86143; MAIN; 2973 | 2 sources |
| Von Boyage | Payez la grue 20 dollars puis lisez le message des pavillons nautiques. | $20; nautical flag message | 2 sources |
| Dark Tidings | Rassemblez les six tuiles alchimiques et associez les signes du zodiaque. | Mirrored numbers 1-6; bull, crab, lion | 2 sources |
| The Second Chamber | Pesez la couronne, le sceptre et les pommes pour ouvrir le coffre. | 3440 (apple 220, crown 2000, scepter 1000) | 2 sources |
Chapitre 7: Days Von By et troisième chambre
Suivez les salles dans cet ordre. Les séquences anglaises reproduisent le texte des serrures dans les guides ; les conversations de scénario n’ont pas de code. Le chapitre anglais correspondant, lié en bas de page, développe les étapes.
| Salle | Objectif | Réponse du guide | État |
|---|---|---|---|
| Days Von By... | Parlez au personnel près du kiosque à musique. | Conversation de scénario ; aucun code à saisir. | 1 source |
| Banding Together | Recrutez pianiste, batteur, tromboniste et chanteur. | E; D; E-C-G; snare-snare-bass-crash-floor tom; circle-pentagon-square-triangle-hexagon; $20 for the singer | 1 source |
| Rest in Paint | Terminez la poterie, comptez les symboles, dessinez le lion et mélangez les peintures. | 342; LION; pink, blue, green, red, orange | 1 source |
| Deciphering Melodies | Résolvez les faces notation, accord et xylophone de la boîte à musique. | B-F-C-D-A-E; CHORD | 1 source |
| Pushing up Daisies | Résolvez les formes de l’engrais puis faites pousser les trois fleurs. | Square, triangle, heart, triangle | 1 source |
| Von but Not Forgotten | Parlez à Chortkoff pour avancer dans l’histoire. | Conversation de scénario ; aucun code à saisir. | 1 source |
| A Well-Kept Secret | Suivez les empreintes nocturnes puis ouvrez la statue. | HISTORY; Stone Tablet | 1 source |
| The Third Chamber | Reconstituez le portrait, décodez les enseignes puis classez les cires. | 57A3; TIME; Sheep-Beef-Palm-Bee-Whale; Alistair / student / youth | 1 source |
| A Crypt-ic Reveal | Parlez à Jeberson puis prenez le wagonnet. | Conversation de scénario ; aucun code à saisir. | 1 source |
| Off the Rails | Résolvez engrenages, batée, triangle de gemmes, circulation de l’eau et chiffres. | DUSTY; 3241; 231; 9238 | 1 source |
Chapitre 8: Dénouement
Suivez les salles dans cet ordre. Les séquences anglaises reproduisent le texte des serrures dans les guides ; les conversations de scénario n’ont pas de code. Le chapitre anglais correspondant, lié en bas de page, développe les étapes.
| Salle | Objectif | Réponse du guide | État |
|---|---|---|---|
| Rewriting History | Parlez aux professeurs pour commencer le dénouement. | Conversation de scénario ; aucun code à saisir. | 1 source |
| Eye of the Brain Storm | Décodez les deux mots et récupérez le trois de carreau. | OPPOSITE; FORGET | 1 source |
| Mind Your Elders | Utilisez clé bleue, boulet, briquet puis clés rouges. | Clé bleue → boulet → briquet → clés rouges | 1 source |
| Escape the Academy | Parlez à Solange et choisissez Complete Story. | Complete Story | 1 source |
Escape Academy (2022) : les treize salles
Cet ordre vient de GameClubz. TheGamer et les pages dédiées complètent The Breakout, Lab Rat et What Lies Below. SAFER et CODES sont conservés séparément car les guides anglais et français divergent. Les lignes sans code fixe décrivent la progression au lieu d’inventer un mot de passe universel.
| Salle | Étape | Réponse ou guide | État |
|---|---|---|---|
| Prologue (Introductions) | Résolvez les petits coffres et écrans du prologue. | Plusieurs étapes ; voir le guide GameClubz. | 1 source |
| Entrance Exam | Ouvrez les rangements puis trouvez le nom de la directrice. | Desk locker, black case, books, disk computer, Headmaster's name | 1 source |
| Escape Artist | Reliez nature morte, interrupteurs colorés, tableau et scanner. | Plusieurs étapes ; voir le guide GameClubz. | 1 source |
| Under Pressure | Montez la tour inondée en résolvant valves, coffre et tuyaux. | Plusieurs étapes ; voir le guide GameClubz. | 1 source |
| The Breakout | Guidez le sauvetage d’Eel par radio ; la position du navire dépend du chronomètre. | 104; 160; 1010; 02; dynamic map fix; 503; 24213; CHARGE; 713 | 2 sources |
| Lab Rat | Piratez Quanty : lumière, lasers, virus puis huit interrupteurs. | C4 ; SAFER (2 guides anglais) / CODES (SuperSoluce) ; 1101 ; E-B-D-H-F-G-C-A | 3 sources, désaccord sur le laser |
| Trial by Taste | Découvrez le poison puis préparez et mélangez l’antidote en cuisine. | Plusieurs étapes ; voir le guide GameClubz. | 1 source |
| The Tea Kettle | Réunissez le combustible, l’eau et les feuilles pour préparer le thé. | Plusieurs étapes ; voir le guide GameClubz. | 1 source |
| The Rival Room | Affrontez Gillian dans une course de puzzles. | Race result; no fixed code | 1 source |
| Where There's Smoke | Sortez de la pièce enfumée en moins de 20 minutes. | Plusieurs étapes ; voir le guide GameClubz. | 1 source |
| Tea 'N Tea | Désamorcez la bombe de la réception en moins de 25 minutes. | Plusieurs étapes ; voir le guide GameClubz. | 1 source |
| The Confrontation | Terminez la confrontation sans chronomètre. | Plusieurs étapes ; voir le guide GameClubz. | 1 source |
| What Lies Below | Détruisez les trois cœurs de Quanty puis arrêtez son système. | SELF DESTRUCT; WIPE; STOP; REFRESH; UNDO; SHUT DOWN | 2 sources |
Questions
Comment sauver Eel ?
Cellule 503, clé 24213, fusible CHARGE. Le bateau se lit sur la carte selon le minuteur.
SAFER ou CODES ?
SAFER dans deux guides anglais. CODES chez SuperSoluce.
Sources
- GameSpew: English walkthrough, translation source — checked 2026-11-08
- ShowGamer: English walkthrough, chapters 1–6 — checked 2026-11-08
- GameClubz: 2022 room order and guides — checked 2026-11-08
- GameClubz: Lab Rat — checked 2026-11-08
- TheGamer: Lab Rat — checked 2026-11-08
- TheGamer: The Breakout — checked 2026-11-08
- GamesRadar: The Breakout — checked 2026-11-08
- GameRant: What Lies Below — checked 2026-11-08
- ScreenRant: What Lies Below — checked 2026-11-08
- SuperSoluce — checked 2026-11-08