Guía por capítulos
Recorrido por las 50 salas de Escape Academy 2, ordenado en ocho capítulos. Los resúmenes se traducen de GameSpew y ShowGamer; los nombres de salas y las letras de los cierres se conservan en inglés.


Capítulo 1: La torre y la apertura
Sigue las salas en este orden. Las secuencias en inglés reproducen el texto de los cierres de las guías; las conversaciones de historia no tienen código. Consulta el capítulo inglés enlazado al pie para los pasos ampliados.
| Sala | Objetivo | Respuesta de la guía | Estado |
|---|---|---|---|
| Escape Shack Station | Compra el billete de 3 dólares y usa el destino del tranvía. | 9625; STEAM | 2 fuentes |
| A Clued Awakening | Reúne tres diapositivas e identifica a los fundadores por sus palos. | PATH; Sameer Gaspard (spades), Reina Wym (hearts), Fernando Augustin (clubs) | 2 fuentes |
| Locker'd and Loaded | Lee tu propio número en el retrato y abre la taquilla correspondiente. | Tu propio número de estudiante; 3517 es solo un ejemplo del guía. Hay 3 dólares dentro. | 2 fuentes |
| Dorm Sweet Dorm | Cuenta los palos de los tres retratos para abrir la residencia. | 346 | 2 fuentes |
| Better Book It! | Resuelve los expositores y compra los tres libros de clase. | EUREKA; green=square, brown=diamond, blue=triangle, yellow=circle; up-left-up-down-left-up-down | 2 fuentes |
| Head to Head | Contesta al teléfono para recibir el encargo de la azotea. | Conversación de historia; sin cierre numérico. | 2 fuentes |
| A Surprising Start | Combina las cuatro pistas de la escalera para obtener dos palabras. | STAY AWAY | 2 fuentes |
| That Rings a Bell | Resuelve el cierre estelar, las constelaciones, el reloj, la luna, las estaciones y las campanas. | 47658; CAMEL; Right-Down-Up-Left-Right-Down; LUNAR; ECLIPSE; Fall=Middle/West, Spring=Middle/East, Summer=Longest/North-West, Winter=Lowest/North; A C A E D G A | 2 fuentes |
Capítulo 2: Ciencias
Sigue las salas en este orden. Las secuencias en inglés reproducen el texto de los cierres de las guías; las conversaciones de historia no tienen código. Consulta el capítulo inglés enlazado al pie para los pasos ampliados.
| Sala | Objetivo | Respuesta de la guía | Estado |
|---|---|---|---|
| Scientific Method | Habla con Von Bellini para comenzar ciencias. | Conversación de historia; sin cierre numérico. | 2 fuentes |
| Coop de Grace | Ordena animales por superlativos, completa las cadenas alimentarias e identifica al pájaro. | Cheetah/octopus/howler monkey/tortoise/whale; water 9631, desert 9642, plains 9753; Clue Jay | 2 fuentes |
| Memory Leak | Abre el armario químico y sintetiza el gas de memoria. | 18826; 403; CH5NO3 | 2 fuentes |
| Overengineering Class | Compra las piezas por 17 dólares y monta el mecanismo. | 7m, 2m and 1m tubing, plastic gears, model boat, model steam train | 2 fuentes |
| Lightbulb Moment | Enciende la bombilla con el laberinto, los aviones, los trampolines y el tren. | 5423; 2468; 895 / 658 / 986; U=yellow, ==orange, M=red, G=light blue, H=purple | 2 fuentes |
Capítulo 3: Humanidades
Sigue las salas en este orden. Las secuencias en inglés reproducen el texto de los cierres de las guías; las conversaciones de historia no tienen código. Consulta el capítulo inglés enlazado al pie para los pasos ampliados.
| Sala | Objetivo | Respuesta de la guía | Estado |
|---|---|---|---|
| Historic Beginnings | Habla con Jeberson para iniciar humanidades. | Conversación de historia; sin cierre numérico. | 2 fuentes |
| Banned Together | Recupera tres libros y orienta las cuatro estatuas. | Grumble and Saunders face etiquette; Pleasant faces fashion; Maxwell faces dance | 2 fuentes |
| Quiz Pro Quo | Siéntate en el asiento señalado y responde al cuestionario. | B A B B D | 2 fuentes |
| Unlock and Load | Compra la palanca con el permiso para abrir la caja. | Crowbar costs $10; permit required | 2 fuentes |
| Think Inside the Box | Abre las capas del cofre dorado y coloca monedas y constelaciones. | Four-square lock; EKHO; coin placements by tree/mountain/bird; constellation tiles | 2 fuentes |
Capítulo 4: Detención
Sigue las salas en este orden. Las secuencias en inglés reproducen el texto de los cierres de las guías; las conversaciones de historia no tienen código. Consulta el capítulo inglés enlazado al pie para los pasos ampliados.
| Sala | Objetivo | Respuesta de la guía | Estado |
|---|---|---|---|
| Solvers Keepers | Usa el plano A para guiar a Gillian por el laberinto. | Schematic A; south, west, north, north, west, north, east | 2 fuentes |
| Eyes on the Prize | Monta el rompecabezas de la estantería y descifra las palabras con chinchetas. | B4, 4A, 2B, C1 | 2 fuentes |
| Pay Close Detention | Ordena los pasadores por sonido, reorganiza las cifras y recupera la llave del guardia. | Pins 3-5-1-2-4; 9542; UV arrow directions | 2 fuentes |
| Through the Looking Grate | Abre el árbol y sigue el camino de los palos. | LIARS; spades, hearts, clubs | 2 fuentes |
Capítulo 5: Artes y primera cámara
Sigue las salas en este orden. Las secuencias en inglés reproducen el texto de los cierres de las guías; las conversaciones de historia no tienen código. Consulta el capítulo inglés enlazado al pie para los pasos ampliados.
| Sala | Objetivo | Respuesta de la guía | Estado |
|---|---|---|---|
| A Strong St-Art | Habla con Chortkoff para iniciar artes. | Conversación de historia; sin cierre numérico. | 2 fuentes |
| Casting a Wide Net | Clasifica las ocho audiciones a ambos lados del tablero. | Pretty Rough: Phoebe Geebys, Brenda Flops, Garth Dolomew, Vincent VanStop; Got the Stuff: Link Lockin, Edie Quill, Debra Cadabra, Tyler Vo | 2 fuentes |
| Suit Yourself | Combina las letras de la tela y recorta el bigote. | YARM | 2 fuentes |
| Pop Un-lock and Drop It | Introduce la secuencia del tocadiscos y reproduce cuatro bailes. | STOP, PAUSE, PLAY, FAST FORWARD, STOP, REWIND; Cipherston, Lockbox Step, Clue-pid Shuffle, Escape Vine | 2 fuentes |
| Chortkoff's Gun | Compra por 20 dólares la entrada de Death of an Artist. | $20 | 2 fuentes |
| Death of an Artist | Da el nombre del detective, abre el arma y resuelve el asesinato. | Bertrand Solverson; 4069; 30 Arson Avenue; knife; three portraits (atom, medal, wand) | 2 fuentes |
| A Monumental Discovery | Abre la puerta de cuarenta piezas y la cámara de los fundadores. | OLIVE, RUBY, BROWN, VIOLET, WHYTE; UNMASK | 2 fuentes |
| The First Chamber | Resuelve los cinco elementos intrusos y el orden de líquidos. | 2-5-4-3-5; honey, wine, ink, oil | 2 fuentes |
Capítulo 6: Meteorología y segunda cámara
Sigue las salas en este orden. Las secuencias en inglés reproducen el texto de los cierres de las guías; las conversaciones de historia no tienen código. Consulta el capítulo inglés enlazado al pie para los pasos ampliados.
| Sala | Objetivo | Respuesta de la guía | Estado |
|---|---|---|---|
| Second Round Science | Habla con Von Bellini para iniciar el encargo meteorológico. | Conversación de historia; sin cierre numérico. | 2 fuentes |
| A Storm Approaches | Anota aire, agua y olor; calcula el tablero con las lecturas de tu partida. | Ejemplo de GameSpew: aire 90, agua 170, olor 10; resultado 26. Recalcula según tus lecturas. | 2 fuentes |
| Quanty: Rebooted | Reinicia a Quanty con direcciones, fichas, colores y conversión de palabras. | Down-Left-Up-Down; CROWN; 86143; MAIN; 2973 | 2 fuentes |
| Von Boyage | Paga 20 dólares por la grúa e interpreta las banderas náuticas. | $20; nautical flag message | 2 fuentes |
| Dark Tidings | Reúne las seis fichas de alquimia y relaciona los signos zodiacales. | Mirrored numbers 1-6; bull, crab, lion | 2 fuentes |
| The Second Chamber | Pesa la corona, el cetro y las manzanas para abrir el cofre. | 3440 (apple 220, crown 2000, scepter 1000) | 2 fuentes |
Capítulo 7: Days Von By y tercera cámara
Sigue las salas en este orden. Las secuencias en inglés reproducen el texto de los cierres de las guías; las conversaciones de historia no tienen código. Consulta el capítulo inglés enlazado al pie para los pasos ampliados.
| Sala | Objetivo | Respuesta de la guía | Estado |
|---|---|---|---|
| Days Von By... | Habla con el personal junto al quiosco de música. | Conversación de historia; sin cierre numérico. | 1 fuente |
| Banding Together | Recluta piano, batería, trombón y cantante. | E; D; E-C-G; snare-snare-bass-crash-floor tom; circle-pentagon-square-triangle-hexagon; $20 for the singer | 1 fuente |
| Rest in Paint | Completa la cerámica, cuenta los símbolos, dibuja el león y mezcla las pinturas. | 342; LION; pink, blue, green, red, orange | 1 fuente |
| Deciphering Melodies | Resuelve las caras de notación, acorde y xilófono de la caja musical. | B-F-C-D-A-E; CHORD | 1 fuente |
| Pushing up Daisies | Resuelve las formas del fertilizante y cultiva las tres flores. | Square, triangle, heart, triangle | 1 fuente |
| Von but Not Forgotten | Habla con Chortkoff para avanzar la historia. | Conversación de historia; sin cierre numérico. | 1 fuente |
| A Well-Kept Secret | Sigue las huellas nocturnas y abre la estatua. | HISTORY; Stone Tablet | 1 fuente |
| The Third Chamber | Reconstruye el retrato, descifra los palos y ordena las ceras. | 57A3; TIME; Sheep-Beef-Palm-Bee-Whale; Alistair / student / youth | 1 fuente |
| A Crypt-ic Reveal | Habla con Jeberson y toma la vagoneta. | Conversación de historia; sin cierre numérico. | 1 fuente |
| Off the Rails | Resuelve engranajes, batea, triángulo de gemas, agua y números. | DUSTY; 3241; 231; 9238 | 1 fuente |
Capítulo 8: Desenlace
Sigue las salas en este orden. Las secuencias en inglés reproducen el texto de los cierres de las guías; las conversaciones de historia no tienen código. Consulta el capítulo inglés enlazado al pie para los pasos ampliados.
| Sala | Objetivo | Respuesta de la guía | Estado |
|---|---|---|---|
| Rewriting History | Habla con los profesores para iniciar el desenlace. | Conversación de historia; sin cierre numérico. | 1 fuente |
| Eye of the Brain Storm | Descifra las dos palabras y recoge el tres de diamantes. | OPPOSITE; FORGET | 1 fuente |
| Mind Your Elders | Usa la llave azul, la bala de cañón, el mechero y las llaves rojas. | Llave azul → bala de cañón → mechero → llaves rojas | 1 fuente |
| Escape the Academy | Habla con Solange y elige Complete Story. | Complete Story | 1 fuente |
Questions
¿Cuántos capítulos hay?
Ocho en la guía larga. Dos sitios se detienen en el siete.
Sources
- GameSpew: English walkthrough, translation source — checked 2026-11-08
- ShowGamer: English walkthrough, chapters 1–6 — checked 2026-11-08
- Recorrido en español, solo el inicio — checked 2026-11-08