ESCAPEACADEMY 2

Guía por capítulos

Recorrido por las 50 salas de Escape Academy 2, ordenado en ocho capítulos. Los resúmenes se traducen de GameSpew y ShowGamer; los nombres de salas y las letras de los cierres se conservan en inglés.

Classroom with a founder pop-quiz chalkboard under a ceiling of spikes
Official Steam screenshot. Copyright Coin Crew Games / iam8bit.
Headmaster office with a keyhole window and a brass gear chandelier
Official Steam screenshot. Copyright Coin Crew Games / iam8bit.

Capítulo 1: La torre y la apertura

Sigue las salas en este orden. Las secuencias en inglés reproducen el texto de los cierres de las guías; las conversaciones de historia no tienen código. Consulta el capítulo inglés enlazado al pie para los pasos ampliados.

SalaObjetivoRespuesta de la guíaEstado
Escape Shack StationCompra el billete de 3 dólares y usa el destino del tranvía.9625; STEAM2 fuentes
A Clued AwakeningReúne tres diapositivas e identifica a los fundadores por sus palos.PATH; Sameer Gaspard (spades), Reina Wym (hearts), Fernando Augustin (clubs)2 fuentes
Locker'd and LoadedLee tu propio número en el retrato y abre la taquilla correspondiente.Tu propio número de estudiante; 3517 es solo un ejemplo del guía. Hay 3 dólares dentro.2 fuentes
Dorm Sweet DormCuenta los palos de los tres retratos para abrir la residencia.3462 fuentes
Better Book It!Resuelve los expositores y compra los tres libros de clase.EUREKA; green=square, brown=diamond, blue=triangle, yellow=circle; up-left-up-down-left-up-down2 fuentes
Head to HeadContesta al teléfono para recibir el encargo de la azotea.Conversación de historia; sin cierre numérico.2 fuentes
A Surprising StartCombina las cuatro pistas de la escalera para obtener dos palabras.STAY AWAY2 fuentes
That Rings a BellResuelve el cierre estelar, las constelaciones, el reloj, la luna, las estaciones y las campanas.47658; CAMEL; Right-Down-Up-Left-Right-Down; LUNAR; ECLIPSE; Fall=Middle/West, Spring=Middle/East, Summer=Longest/North-West, Winter=Lowest/North; A C A E D G A2 fuentes

Capítulo 2: Ciencias

Sigue las salas en este orden. Las secuencias en inglés reproducen el texto de los cierres de las guías; las conversaciones de historia no tienen código. Consulta el capítulo inglés enlazado al pie para los pasos ampliados.

SalaObjetivoRespuesta de la guíaEstado
Scientific MethodHabla con Von Bellini para comenzar ciencias.Conversación de historia; sin cierre numérico.2 fuentes
Coop de GraceOrdena animales por superlativos, completa las cadenas alimentarias e identifica al pájaro.Cheetah/octopus/howler monkey/tortoise/whale; water 9631, desert 9642, plains 9753; Clue Jay2 fuentes
Memory LeakAbre el armario químico y sintetiza el gas de memoria.18826; 403; CH5NO32 fuentes
Overengineering ClassCompra las piezas por 17 dólares y monta el mecanismo.7m, 2m and 1m tubing, plastic gears, model boat, model steam train2 fuentes
Lightbulb MomentEnciende la bombilla con el laberinto, los aviones, los trampolines y el tren.5423; 2468; 895 / 658 / 986; U=yellow, ==orange, M=red, G=light blue, H=purple2 fuentes

Capítulo 3: Humanidades

Sigue las salas en este orden. Las secuencias en inglés reproducen el texto de los cierres de las guías; las conversaciones de historia no tienen código. Consulta el capítulo inglés enlazado al pie para los pasos ampliados.

SalaObjetivoRespuesta de la guíaEstado
Historic BeginningsHabla con Jeberson para iniciar humanidades.Conversación de historia; sin cierre numérico.2 fuentes
Banned TogetherRecupera tres libros y orienta las cuatro estatuas.Grumble and Saunders face etiquette; Pleasant faces fashion; Maxwell faces dance2 fuentes
Quiz Pro QuoSiéntate en el asiento señalado y responde al cuestionario.B A B B D2 fuentes
Unlock and LoadCompra la palanca con el permiso para abrir la caja.Crowbar costs $10; permit required2 fuentes
Think Inside the BoxAbre las capas del cofre dorado y coloca monedas y constelaciones.Four-square lock; EKHO; coin placements by tree/mountain/bird; constellation tiles2 fuentes

Capítulo 4: Detención

Sigue las salas en este orden. Las secuencias en inglés reproducen el texto de los cierres de las guías; las conversaciones de historia no tienen código. Consulta el capítulo inglés enlazado al pie para los pasos ampliados.

SalaObjetivoRespuesta de la guíaEstado
Solvers KeepersUsa el plano A para guiar a Gillian por el laberinto.Schematic A; south, west, north, north, west, north, east2 fuentes
Eyes on the PrizeMonta el rompecabezas de la estantería y descifra las palabras con chinchetas.B4, 4A, 2B, C12 fuentes
Pay Close DetentionOrdena los pasadores por sonido, reorganiza las cifras y recupera la llave del guardia.Pins 3-5-1-2-4; 9542; UV arrow directions2 fuentes
Through the Looking GrateAbre el árbol y sigue el camino de los palos.LIARS; spades, hearts, clubs2 fuentes

Capítulo 5: Artes y primera cámara

Sigue las salas en este orden. Las secuencias en inglés reproducen el texto de los cierres de las guías; las conversaciones de historia no tienen código. Consulta el capítulo inglés enlazado al pie para los pasos ampliados.

SalaObjetivoRespuesta de la guíaEstado
A Strong St-ArtHabla con Chortkoff para iniciar artes.Conversación de historia; sin cierre numérico.2 fuentes
Casting a Wide NetClasifica las ocho audiciones a ambos lados del tablero.Pretty Rough: Phoebe Geebys, Brenda Flops, Garth Dolomew, Vincent VanStop; Got the Stuff: Link Lockin, Edie Quill, Debra Cadabra, Tyler Vo2 fuentes
Suit YourselfCombina las letras de la tela y recorta el bigote.YARM2 fuentes
Pop Un-lock and Drop ItIntroduce la secuencia del tocadiscos y reproduce cuatro bailes.STOP, PAUSE, PLAY, FAST FORWARD, STOP, REWIND; Cipherston, Lockbox Step, Clue-pid Shuffle, Escape Vine2 fuentes
Chortkoff's GunCompra por 20 dólares la entrada de Death of an Artist.$202 fuentes
Death of an ArtistDa el nombre del detective, abre el arma y resuelve el asesinato.Bertrand Solverson; 4069; 30 Arson Avenue; knife; three portraits (atom, medal, wand)2 fuentes
A Monumental DiscoveryAbre la puerta de cuarenta piezas y la cámara de los fundadores.OLIVE, RUBY, BROWN, VIOLET, WHYTE; UNMASK2 fuentes
The First ChamberResuelve los cinco elementos intrusos y el orden de líquidos.2-5-4-3-5; honey, wine, ink, oil2 fuentes

Capítulo 6: Meteorología y segunda cámara

Sigue las salas en este orden. Las secuencias en inglés reproducen el texto de los cierres de las guías; las conversaciones de historia no tienen código. Consulta el capítulo inglés enlazado al pie para los pasos ampliados.

SalaObjetivoRespuesta de la guíaEstado
Second Round ScienceHabla con Von Bellini para iniciar el encargo meteorológico.Conversación de historia; sin cierre numérico.2 fuentes
A Storm ApproachesAnota aire, agua y olor; calcula el tablero con las lecturas de tu partida.Ejemplo de GameSpew: aire 90, agua 170, olor 10; resultado 26. Recalcula según tus lecturas.2 fuentes
Quanty: RebootedReinicia a Quanty con direcciones, fichas, colores y conversión de palabras.Down-Left-Up-Down; CROWN; 86143; MAIN; 29732 fuentes
Von BoyagePaga 20 dólares por la grúa e interpreta las banderas náuticas.$20; nautical flag message2 fuentes
Dark TidingsReúne las seis fichas de alquimia y relaciona los signos zodiacales.Mirrored numbers 1-6; bull, crab, lion2 fuentes
The Second ChamberPesa la corona, el cetro y las manzanas para abrir el cofre.3440 (apple 220, crown 2000, scepter 1000)2 fuentes

Capítulo 7: Days Von By y tercera cámara

Sigue las salas en este orden. Las secuencias en inglés reproducen el texto de los cierres de las guías; las conversaciones de historia no tienen código. Consulta el capítulo inglés enlazado al pie para los pasos ampliados.

SalaObjetivoRespuesta de la guíaEstado
Days Von By...Habla con el personal junto al quiosco de música.Conversación de historia; sin cierre numérico.1 fuente
Banding TogetherRecluta piano, batería, trombón y cantante.E; D; E-C-G; snare-snare-bass-crash-floor tom; circle-pentagon-square-triangle-hexagon; $20 for the singer1 fuente
Rest in PaintCompleta la cerámica, cuenta los símbolos, dibuja el león y mezcla las pinturas.342; LION; pink, blue, green, red, orange1 fuente
Deciphering MelodiesResuelve las caras de notación, acorde y xilófono de la caja musical.B-F-C-D-A-E; CHORD1 fuente
Pushing up DaisiesResuelve las formas del fertilizante y cultiva las tres flores.Square, triangle, heart, triangle1 fuente
Von but Not ForgottenHabla con Chortkoff para avanzar la historia.Conversación de historia; sin cierre numérico.1 fuente
A Well-Kept SecretSigue las huellas nocturnas y abre la estatua.HISTORY; Stone Tablet1 fuente
The Third ChamberReconstruye el retrato, descifra los palos y ordena las ceras.57A3; TIME; Sheep-Beef-Palm-Bee-Whale; Alistair / student / youth1 fuente
A Crypt-ic RevealHabla con Jeberson y toma la vagoneta.Conversación de historia; sin cierre numérico.1 fuente
Off the RailsResuelve engranajes, batea, triángulo de gemas, agua y números.DUSTY; 3241; 231; 92381 fuente

Capítulo 8: Desenlace

Sigue las salas en este orden. Las secuencias en inglés reproducen el texto de los cierres de las guías; las conversaciones de historia no tienen código. Consulta el capítulo inglés enlazado al pie para los pasos ampliados.

SalaObjetivoRespuesta de la guíaEstado
Rewriting HistoryHabla con los profesores para iniciar el desenlace.Conversación de historia; sin cierre numérico.1 fuente
Eye of the Brain StormDescifra las dos palabras y recoge el tres de diamantes.OPPOSITE; FORGET1 fuente
Mind Your EldersUsa la llave azul, la bala de cañón, el mechero y las llaves rojas.Llave azul → bala de cañón → mechero → llaves rojas1 fuente
Escape the AcademyHabla con Solange y elige Complete Story.Complete Story1 fuente

Questions

¿Cuántos capítulos hay?

Ocho en la guía larga. Dos sitios se detienen en el siete.

Sources

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